魔兽世界:为什么戒不掉?骨灰级玩家的5组神回复真相了!我认同了

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魔兽世界:为什么戒不掉?骨灰级玩家的5组神回复真相了!我认同了

帖子 admin » 周二 2月 27, 2018 4:11 am

魔兽世界8.0资料片《争霸艾泽拉斯》的国服即将上线,A测至今我们已经感受到了新版本给玩家带来的惊喜,相比军团再临版本,身边许多AFK很久的玩家们也都告诉我要回到艾泽拉斯大陆。这个运营已近14年的游戏到底为何让玩家始终恋恋不忘?到底有什么内容如此吸引玩家戒不掉魔兽世界?接下来兔子分享的就是骨灰级玩家的5句回答!最后一句真相了!相信他的话会与我们产生共鸣!
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约翰·起司(John Cheese)是一名魔兽世界骨灰级玩家,不过曾经他也对外宣布,自己再也不会去碰魔兽世界了:“如果你们看到我登陆游戏,那么只能说明我被炒鱿鱼了”。但是,这位起司兄在AFK八个月以后重返艾泽拉斯大陆,当然他没有被炒鱿鱼。现实中像约翰这样重返游戏的玩家大有人在,而玩家身边的许多朋友也都选择重回艾泽拉斯大陆。对于自己的“言而无信”。那么到底是因为什么让800万的骨灰级玩家依然对魔兽世界恋恋不忘呢?看看他的回答吧。



5、一款游戏玩14年你不会腻么?

当魔兽世界最早发布的时候,它并没有现在这么丰富的系统。玩家不过是把它作为一款极为普通的打怪升级RPG罢了。打怪、升级、打钱、加天赋,这和其他游戏没什么差别。这种游戏往往都很耗时间,玩家如果把游戏时长腾出来都可以去打一份零工了。如果你想成为服务器里的牛逼人物,你就得比别人花更多的时间。当朋友在周末晚上邀你出去喝两杯时,你可能得说:“你们去玩吧,我晚上要下副本呢。不下副本就没有好装备,没有好装备就混不下去了。”



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慢慢地,我们肯定就会对游戏产生厌烦的情绪。但对于我们这些懒人而言,再去换一款新游戏真是太伤脑筋了,所以要么继续无聊地刷下去,要么就选择AFK。不过有一天,游戏突然更新了,一切就都改变了。这就好比换了一个新女朋友。呃,这个比喻是不是有点不地道,不过你懂的。


每当玩家感到有点腻味的时候,暴雪就会发布新补丁。新装备、新地图、地下城副本、小游戏、装饰品、新成就、节日任务、PVP战场、特殊剧情任务等等等等,这些特性不断地刷新我们的新鲜感。虽然我们玩一款游戏玩了整整14年,但这14年中这款游戏改变了太多。外人看来我们玩的是同一款游戏,但对玩家而言不是这样的。约翰·起司表示即使热情不比当初,但我们永不言弃。谈恋爱不是也是一样的吗,当然这是一句玩笑话。(我能想到最浪漫的事,就是和你一起玩游戏到老……)


4、14年来就没有好游戏出现吗?你为什么不换个游戏玩玩?

“我周六无聊的时候会试一试新游戏”。约翰笑着说,当然这又是一句玩笑话。因为在他看来其它游戏的耐玩性有待提高,我并不是在说这些游戏的不是,但就耐玩性而言,还是魔兽世界做得最好。游戏要想有耐玩性并不是说把游戏做得多好,让你玩8年都不会腻。而是每当你觉得已经腻味时,新补丁就出现了,它又给你带来十足的新鲜感。魔兽世界与其他游戏最大的不同点在于:它是源源活水。

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当玩家做任务腻了的时候,还有PVP战场为我们排乏解闷。当PVP腻了的时候,还有团队副本,还有地下城,还有魔兽世界版的宠物小精灵,还可以打成就,选择真是太多了。你不仅可以逛拍卖行,还可以勾搭游戏里面的玩家。日常任务每日更新,节日任务频频出现,大概每三个月又会出新任务,让你天天都有新鲜感。

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3、网游里通常有许多持种族主义的年轻人,而魔兽世界的玩家群体规模又最为壮大。你玩魔兽世界这么长时间难道不会受到负面影响吗,或者你本身也是种族主义者?


种族主义是指阵营吗?这种情况的确存在,游戏里什么样的人都有,这一点暴雪无法控制。改变不了世界我们可以从自己身上找到问题的解决办法,暴雪为玩家提供了多个解决渠道。我们可以把不想看到的人拉黑。拉黑之后你不仅不会再看到他在任何频道的发言,你组随机本的时候也不会被分到和他一队。惹不起但我们躲得起啊。随着游戏的成熟,游戏的玩家群体也在不断地走向成熟。现在我很少会碰到图样图森破的玩家了。即便有的话,拉黑便是,这比在现实社会中要方便得多。我想大多数玩家都会是这样选择的吧?


2、这游戏归根结底还不就是打钱打经验么,玩家不会烦吗?

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你说的这种情况最开始是属实的,但暴雪的开发人员积累了几年的经验之后明白:如果你不推出新的游戏特色,那么你的游戏就等着被后起之秀拍倒在沙滩上吧。打钱和打经验是我们对网游与RPG的思维定势,这种观点很难被撼动。比如暴雪的新作暗黑破坏神3就比较符合这个定义,人们花时间在游戏中割草(快速击杀怪物)就是为了获得等级和装备。但是魔兽世界不一样,你可以走传统路线打怪升级,但也可以从PVP中获得奖励。现在还加入了宠物对战模式,玩家的游戏方式得到了极大的丰富。

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在游戏之余,我也有不少朋友登陆游戏只逛拍卖行,他们以做倒爷为乐。这些玩家不升级,他们把游戏拍卖行当作金融市场来玩。在我看来这些人脑子有些不正常,但他们依旧证明了魔兽世界有着不止一种的游戏模式。



1、多数游戏的售价只要一次性掏几十美金就够了,但为了玩魔兽世界你得每个月充钱买点卡,这一点你可以接受吗?

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对约翰而言,家里的数字电视开销每月为八十美金,还不怎么看电视。与其他游戏相比,的确我可能只要一次掏几十美金就够了,但一两天就把游戏打爆机了,这样要怎么算呢?每个月付钱给Netflix才能从网上下载电影,与生活中的种种开销相比,每个月十五美元的点卡费真的算不了什么。外人或许会认为,游戏被安装在自己的电脑上了还要付钱才能玩有些不可理喻,对这种想法表示理解。这种模式很正常。订阅的杂志要持续收费,收看电视要持续收费,持续收费的娱乐服务并不止魔兽世界一个。最后一句:我爱魔兽世界!


对于暴雪而言,他们拿了钱也的的确确在做事。只要他们发布的更新值得一玩,那这个钱就是值得的。魔兽世界的收费折合下来一天才五十美分,这比一个周末就能打爆的游戏要划算多了。



在这里我在多补充一点:魔兽世界对于我们更多的是一种青春的回忆,大学的回忆,回想起当年大学整个网吧都是魔兽世界的场景,回想起当初和室友一起打团队副本的场景,回想起当初和女朋友一起打怪升级的场景,这是属于我们80后的一代回忆,属于我们自己的魔兽世界!


这就是为什么我们要创建魔兽世界,为的就是保存自己的回忆!!!!!!!!!!!!!!!!!

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