有没有这样的一种魔兽世界怀旧服

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有没有这样的一种魔兽世界怀旧服

帖子 admin » 周二 5月 01, 2018 2:39 am

魔兽世界自2003年发布以来也已经走过了15个年头,到现在为止很难有一款网络游戏能有这么强的生命力,细数到现在笔者罗列了下有一下几款:
1.网络创世纪,国内玩家简称UO,是笔者第一款接触到的网络游戏,在这里我们就不详细介绍了,等以后有机会再给大家介绍这款超强生命力的网游鼻祖,
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2.第二款就是传奇了,传奇不但造就了陈天桥成的中国首富,更是让更多玩家背上了网瘾少年的骂名,传奇本身成就了自己的传奇.
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3.第三款就是接下来我们今天要讲的魔兽世界,从60年代超级难玩的地球时代,到70年代长达3年的火星时代,再转手到80年代网易的北国风光诺森德大陆,85级再推翻之前的设定的大灾变,90年代的潘多拉之谜,100年代的德拉诺之王(火星翻版),我们不得不说魔兽世界已经老了,无论冲剧情还是开发设计,都已经在走以往网游的老路子,开发推到再开发再推倒然后死亡的路子.


那么有没有一种这样的魔兽世界怀旧服:
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在这样的魔兽世界怀旧服中,我们不需要不断的升级,我们的等级应该就是平等的,我们游戏的游戏内容不再是奥特曼打小怪兽,而是在游戏中要秉承正义,法制,友爱,团结的人文精神,只有这样的文化精神在,那么游戏内容不再是关键,而玩家的认同感则是最重要的生命力,这样也就是UO为什么到现在都能长久不衰的原因。


那么我们再来细数下各个版本的好玩的地方和劣势,我们再来相对应的改革:
1.60年代-地球时代,也是魔兽世界开启辉煌的第一步。
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2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。笔者就在那个时候爱上了魔兽世界,精美的画质是当时没有任何一个游戏可以媲美的,也曾听说当初为了一个副本门口的雕像暴雪的开发者还可以讨论半天,这样的游戏如果不成功就没有什么好游戏可以成功了。

后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。笔者这里要说的就是魔兽世界最成功的一个玩法就是治疗,坦克,和伤害输出的设定,以及团队副本的设定,这样让所有抢BOSS成为了过去,玩家可以安安心心的在副本里面打装备,那么这样的设定也是我们魔兽世界怀旧服里面所需要的。还有就是大战场奥特兰山谷,小战场战歌以及阿拉希盆地都是我们最津津乐道的,那么这个设定我们也需要。包括副本套装的奖励属性也让同职业的各种玩家有了不同的可玩性

在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。这个是典型的PVE设定,因为难度之高和需要大量的团队合作,所以这样的设定感觉有点不切合实际,特别是有些鬼父,到死了也没完成安其拉开门任务。删除当然也是理所当然

在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),但是难度之高直接把很多人挡在了外面,不过作为魔兽世界最经典的设计之一,如果那么容易被推翻,那么也说不过去,所以我们的魔兽世界怀旧服也强烈赞成保留改设定。



第二个版本为燃烧的远征。简称TBC
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2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《燃烧的远征》。资料片初始内容包括:
1.等级上限提升至70级,这个设定直接把玩家打到了原来的起点,直接跟玩新的魔兽世界一样,而且之前辛苦打的装备全部一夜之间贬值,魔兽世界怀旧服认为这样的设定不尊重玩家的劳动成功,所以我们强烈抗议和反对这样的游戏设定,该设定不改魔兽世界必忘。

2.新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放竞技场系统、新战场风暴之眼或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容。以上的这些改动都是符合了我们魔兽世界玩家更多的游戏需求,这些设定无论从游戏的可玩性还是审美角度,特别是飞行模式的开发让我们可以从高空中俯瞰魔兽世界的绚丽景色,魔兽世界怀旧服认为应该保留,这个设定的确在后期的魔兽世界的设计中得以延续。



第三个版本巫妖王之怒简称WLK
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版本介绍:

2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》,由网易代理,从此也就结束了国内魔兽世界版本和国外魔兽世界版本不同步的奇特现象,魔兽世界也真正做到了全球同步,国内的魔兽世界玩家也有机会和全世界站在同一个平台上进行游戏竞技。


玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了奥杜尔的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。在这个版本的设定中,PVP的平衡性和新的攻城器械的加入大大的增加游戏的可玩性,把魔兽世界推到了一个前所未有的巅峰,1100万的在线数据到目前没有任何一款游戏可以与之媲美。总的来说3.35的巫妖王之怒WLK版本的确是一个可玩性非常高的版本。这也是为什么魔兽世界怀旧服选择这个版本运营的原理,好玩的东西当然要奉献给大家。这也是魔兽世界最后一个可以称之为魔兽世界的版本。


第四个版本大地的裂变简称CTM:暴雪原班人马都特别是设计师离职,造成了魔兽世界推翻旧世界重做版本来糊弄广大游戏玩家
版本介绍:
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2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片《魔兽世界:大地的裂变》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。感觉一般,因为地精和狼人样子都很丑,暴雪是要把美好的东西藏着还是噎着呢?

重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为死亡之翼。完全垃圾的设定,完全是推翻了之前的经典玩法。魔兽世界人气也是急速下滑,垃圾版本不推荐作为怀旧版本。


第五个版本熊猫人之谜简称MOP,据说是为了中国玩家,对魔兽世界的环境构造参考了更多的东方元素,但是依旧换汤不换药,下滑就是下滑,版本设置也非常不合理,唯一有一个亮点的,魔兽世界怀旧服认为就是德鲁伊的共生,如果你想更强,那么就得跟进行团队合作,这点来说,魔兽世界怀旧服考虑参考这个技能到我们的怀旧版本中。

版本介绍:
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2012年10月2日《魔兽世界:熊猫人之谜》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。[重新设计职业定位(专精)与新天赋系统, 帐号共享成就、跨服地图、场景战役、黑市拍场、新的副本挑战模式等内容。没什么亮点,所以也不用多说了。



第六个版本德拉诺之王简称WOD:

版本介绍:
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2013年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪副总裁克里斯·梅森向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《德拉诺之王》。《魔兽世界:德拉诺之王》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。该版本可以认为是燃烧远征的翻版前半部分,丝毫没有创新和创意,这里就不多做介绍了



后续版本魔兽世界怀旧服就不多介绍了,全是垃圾版本。明天再细数魔兽世界经典版本中,更多好的游戏设定加入到我们怀旧服中来。


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