蓝贴:魔兽世界巫妖王之怒3.22-3.35补丁改动汇总(综合部分)

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蓝贴:魔兽世界巫妖王之怒3.22-3.35补丁改动汇总(综合部分)

帖子 admin » 周一 6月 04, 2018 3:50 am

用户界面改动:

  3.3.0

  大量的默认用户界面设置进行了调整以使新玩家更方便使用。现有玩家在创建新角色后也许需要重新浏览一遍界面选项,现在的默认设置大为不同了。

  任务追踪功能

  玩家现在可以在地图(M键)上追踪任务目标。

  任务日志

  任务日志中加入了显示地图选项。选择任务并点击这个按钮将打开这一任务的目标位置所处区域的地图。同时玩家在这一区域内的其他任务也将显示。

  地图

  地图界面被分割为4个面板:左侧的地图面板、右侧的当前查看区域任务列表面板、左下的当前选择任务日志面板和右下的当前选择任务奖励面板。

  当前查看区域地图右侧的任务列表内的任务将被分配一个数字。每个任务的目标区域都将以对应的数字显示在地图上。

  在右栏点击一个任务将在左侧高亮这个任务的目标区域,在左下显示任务文本,右下显示任务奖励。

  对于那些目标可在多个区域内完成的任务,点击这种任务将高亮玩家所在位置最近的目标区域。

  这一功能可以通过反选地图右下角的显示任务目标来关闭,将地图还原到原来的全屏显示模式。

  点击新地图界面右上角的箭头将隐藏其他面板,仅显示地图,这样使得地图不再以全屏模式显示,方便玩家在移动和战斗中时查看地图。

  目标追踪

  这一功能得到了改进,提供了新的功能,并且可以与新的地图面板协同工作。

  目标追踪框体现在挂靠在小地图下方,靠近2个右侧动作条,追踪当前区域内的最多12个任务。

  任务名称前也加入了数字来指示地图上的对应区域。

  已完成的任务目标前的数字将被黄色问号取代。

  目标框体右上角的箭头按钮可以用来最大和最小化任务目标面板。

  任务难度追踪

  这一功能默认关闭,可以在界面选项中的目标窗口中打开。打开这一功能将把地图界面中的任务名称按照难度着色(灰色、绿色、黄色、 橙色和红色)。

  寻找地下城

  这个特性现在替代了寻求组队工具并提供全新的地下城队伍创建功能,玩家可以以个人、完整队伍或者部分队伍的名义加入系统来寻找队员。

  使用这个工具的队伍将可以直接传送至选定的副本,离开副本时,玩家会回到他们原来的位置。如果任何队伍成员需要暂时离开副本去买施法材料或者修理装备,他们将获得传送回副本的选项。

  玩家可以选择随机地下城选项,英雄难度巫妖王之怒每日随机地下城会奖励两枚冰霜纹章,每天只能完成一次;普通难度巫妖王之怒每日随机地下城会奖励两枚凯旋纹章,每天只能完成一次;继续使用每日随机地下城选项完成英雄难度巫妖王之怒副本将每次奖励两枚额外的凯旋纹章。

  英雄难度和普通难度地下城每日任务被移除,这些任务被每周团队副本任务替换(更多细节参见“任务”部分)。

  对应等级的奖励将会被提供给选择随机地下城选项来完成巫妖王之怒前的地下城的玩家。

  玩家每15分钟只能加入一次随机地下城队伍。

  随机地下城奖励将在地下城完成之后(杀掉最终boss)自动放置于每个玩家的背包里,一个弹出提示将显示从地下城系统中获得的奖励。

  除了选择随机地下城,玩家同样可以选择适合他们等级的特定地下城。同一时间可以选择多个副本,这个特性不再将同一时间寻找地下城队伍的的个数限制到3个。

  野队

  跨服副本系统现在可以使用,并且采用了改进过的配对系统来辅助玩家寻找队员。与战场一样,每个战场组的各个服务器被连接了起来。

  作为配对系统的一个部分,某些更为困难的地下城将会有最低装备限制。玩家同样需要达到进入地下城的条件,比如钥匙和任务。如果一个玩家没有达到某个地下城的条件,在该地下城旁边会显示一个锁定图标,鼠标悬停在这个图标上会显示还没有达到的条件。

  只有魔法制造的物品和其他队伍成员有资格拾取的地下城掉落物品可以在不同服务器的玩家之间交易。

  倘若一个队伍成员的表现不能满足其他队伍成员的期望,可以使用投票踢人功能。

  过早离开队伍的玩家将可能获得一个逃亡者的负面效果,使他们在15分钟内不能使用地下城系统工具。

  如果一个已经组好的队伍失去了一个成员,队伍领袖会被问到他/她想不想继续打下去,如果选择继续的话会自动将这个队伍放回地下城系统的队列之中。

  玩家不会被放置进成员里有被他/她屏蔽的玩家的队伍。

  加入一个或者多个成员被地下城系统自动组合到一起的队伍的玩家将获得额外奖励,奖励为非战斗宠物神气的哈巴狗。与随机玩家组队越多,就越快得到这个宠物。

  在地下城系统中,需求大于贪婪的拾取系统将会成为野队不可改变的默认拾取系统。

  需求大于贪婪系统现在将会通过3个途径识别某装备是否适合一个职业:这个职业应该能够装备这件物品,纯近战职业将不能roll有法强的物品,各 职业被限制在他们的主要护甲类型上(例:圣骑士就是板甲)。所有物品仍然可以roll贪婪,而且万一没有人可以使用这件物品,可以使用新的分解选项。

  玩家将可以roll那些需求的最低等级高于某玩家的当前等级的物品。

  寻找团队

  一个新的寻找团队系统加入游戏供玩家使用,可以通过团队信息窗口进入,或者直接输入命令“/LFR”。

  玩家们将可以手动浏览这个系统来寻找其他正在寻求副本团队的玩家。

  当浏览寻找团队系统时,玩家可以通过左键点击以下题头的方式来对列表进行排序:名字、等级、职业、坦克、治疗者和伤害输出者,王冠图标标识的是领袖(作为一个有2个或者更多人的队伍的代表),玩家可以通过左键点击这个题头的方式来挑选位于顶端或者位于底端的队伍。

  鼠标悬停在寻求团队系统所列的玩家上时,会显示他们的名字、等级、角色和注释。鼠标悬停在一个团队/队伍上时,会显示领袖的名字、团队信息(该 团队的人数)、注释、有没有那个boss死了(和具体哪些死了)、以及队伍里有没有在你的好友列表里的玩家或者在你的屏蔽列表里的玩家。

  寻求组队频道回来了,可以在没有使用地下城系统的情况下在各个主城加入(与交易频道一样)。

  玩家在同一时间只会排列或者列出在以下的一个系统中:地下城、寻找团队、战场、竞技场。

  屏蔽列表

  一个人可以屏蔽的角色数量被提升至50,另外,其他服务器的玩家可以被放置进屏蔽列表。

  增益和减益效果

  界面设置中添加的新的项目。

    新选项:"可施放的减益效果",启用这一选项将仅显示你施放在目标身上的减益效果。

    新选项:简洁增益显示:启用这一选项将在小地图旁边添加一个增益效果合并框。持续时间很短(例如法力恢复)以及很长的增益效果(例如坚韧祷言) 将被收纳到这个框体内。图标将在框体内叠加,但是仍然可以通过将鼠标指向框体来查看。即将消失的长持续时间效果将在即将消失时被移出框体进行显示。诸如重 要的触发(例如战争艺术、闪电过载)、冷却(例如嗜血/英勇、燃烧)或范围有限(例如图腾或圣骑士光环)等类的效果将始终显示。

  教程系统

  教程弹出的框体现在更大,包含图片,并且还会将玩家引导到相关的位置或屏幕中的界面元素上。另外,添加了一些新的小窍门,而现有的窍门提示会在更合适的时候为新玩家提供帮助。

  地下城和团队副本显示

  队伍的地下城或团队难度选项将在小地图上显示为一个图标。

  队伍装备分解选项

  如果队伍里有拥有合适技能等级的附魔师,那么在对掉落物品使用“需求”或“贪婪”之外,玩家现在还可以选择分解该物品。“分 解”的工作方式类似于“贪婪”,只是如果玩家通过这种方式赢得该物品,他将获得该物品被分解后的附魔材料而非物品本身。选择“需求”的玩家将始终优先于选 择“贪婪”或“分解”的玩家赢得物品。

  高延迟报告

  玩家现在可以在帮助-报告菜单中向GM报告延迟过高的状况。

  单位姓名板

  姓名板的可见距离提高了40码。

  姓名板的显示现在会受到视野限制的影响(不影响竞技场中的柱子或桥梁)。

  玩家现在可以在界面选项的名称一栏中调整姓名板的显示设置。

  友方/敌方宠物的姓名板可以打开或关闭。

  敌方图腾的姓名板可以打开或关闭(友方图腾的姓名板永远不会显示)。

  玩家可以选择姓名板是否互相叠加。

  小动物的姓名板永远不会显示。

  其他

  非法术类追踪在登出游戏后仍然保持。

  任何小队成员都可以标记目标(对团队无效)。

  玩家会在天赋因补丁而重置后得到一条提示信息。

  添加了"/settitle"设置头衔的命令。

  立刻显示任务文本现在是默认启用的。

  日历事件加入了临时计划选项。

  10级以下的玩家无法加入团队。

  忽略列表上限扩展到50以与好友列表匹配。

  加入了特殊战斗的头像框体。

  小地图上加入了显示副本类型的标志(例如10/25人英雄团队副本显示为一个骷髅)。

  任务奖励的经验值会显示在任务奖励部分中。

  购买兽栏栏位时有了确认框。

  宏改动

  加入了可作为“target=”缩写的“@”符号,例如“/cast [@focus]快速治疗”。

  新的宏条件语句“vehicleui”(玩家是否处于载具UI控制状态下)和“unithasvehicleui”(目标是否处于载具UI控制状态下)。

  插件开发改动

  xml按钮添加了“registerForClicks”属性

  “MouseIsOver”被转化为C类函数以提高效率(例如/dump PlayerFrame:IsMouseOver())。

  按钮添加了“motionScriptsWhileDisabled”属性。这将使“OnEnter”和“OnLeave”在按钮被禁用使也能触发。

  插件文件载入时,其名称和插件表将通过'...'传递到文件。同一个插件表还将传递到所有被特定toc所读取的文件中(例如在lua文件顶部写入“local addonName, addonTable = …;”)。

  材质对象添加了“GetFileHeight()”和“GetFileWidth()”参数。如果材质没有对应的材质文件关联则返回0。

  现在可以通过调用“QueryQuestsCompleted()”,等待“QUEST_QUERY_COMPLETE”事件触发然后使用“GetQuestsCompleted()”来获取完成过的任务列表。

  游戏系统

  目标效果:这一界面功能启用后,恐惧、沉默、寒冰箭和断筋的效果会在目标的头上显示效果类型。

  3.3.2

  在使用地下城寻找工具时,小队队长的角色被重新命名了。

  团队助理现在可以使用团队确认了。

  3.3.3

  所有的警告提示将会有一个新的警告图标。

  认证界面:如果玩家在他的战网账号绑定了认证码并且在登陆界面选择了记住账号名,那么他将在密码输入框下方看到认证码输入界面。

  现在将在地图界面开放一个功能,便于玩家观察拥有多层地图的区域,如副本和达拉然(比如现在玩家可以在并没有处在达拉然下水道的状态下看到达拉然下水道的地图)。



综合:

  3.3.0

  冰冠堡垒:三个独立的5人副本——灵魂洪炉、萨隆矿坑和映像大厅,包含着全新挑战和使命等待玩家探索。

  冰冠堡垒的10和25人模式下也有着众多的挑战在等待着玩家。只有所有挑战均已被击破后玩家才能选择每个首领的英雄模式。

  角色创建:种族、职业和种族职业组合的描述现在会为新玩家提供更清晰的每个种族和职业所扮演的角色以及长处。

  眩晕:从背后攻击玩家的怪物将不再使得1-5级的玩家眩晕,使6-10级玩家眩晕的几率降低。

  击退效果不再会使玩家解散坐骑。如果被击退时你在一个飞行坐骑上,那么你将会在能够恢复飞行之前被击退一小段距离。

  现有的/welcome表情现在将产生欢迎/致意目标的效果(角色会说出“你好”),而新的/yw表情则是“不用谢”。

  很多带有击退效果的尾部扫击技能不再会击中玩家的宠物。

  等级1玩家出生时将不再带有食物和水。

  攻击被重命名为自动攻击,说明文字经过调整以说明玩家将自动的持续攻击目标。

  集合石:任何集合石只会对使用它的最小角色等级作出要求,不会再对使用它的最大角色等级作出要求。现在使用任何集合石的最小角色等级为15级。

  3.3.3




  地城搜寻器中的踢出表决功能现在将会根据玩家过去使用此系统的纪录而产生不同的运作方式。很少使用地城搜寻器踢出表决功能将玩家从队伍中移除, 或是鲜少在 完成地城之前便离去的玩家,会发现在使用踢出表决选项时并没有冷却时间。那些经常离开队伍或是在表决中决定踢出其他玩家的人,在使用踢出表决选项时会有冷 却时间限制。这项运作方式会自动在玩家使用地城搜寻器的行為改变时自行调整。

  使用者介面

  * 聊天框架

  o 玩家现在能以右键点击任何聊天类型(密语、交易、一般、综合、队伍、团队…等) ,然后将该聊天类型移至个别视窗之中。如此可将该聊天类型移至聊天框架中之一独立栏页,此栏页可解除锁定并移动至画面任何地方。

  + 对密语使用移到密语视窗后,与该玩家之间的对话会移动至一独立栏页。

  + 无论何时只要与另一玩家之间的对话被置入对应栏页后,该栏页便会在收到新讯息时发亮。

  o 当滑鼠停留在聊天框架上时,玩家可使用滑鼠滚轮卷动聊天文字。

  o 玩家可以在介面选项中选择聊天框架功能近似更新程式3.3.5之前版本的传统方式。

  o 移除了使用者介面中的简易对话模式。

  * 好友名单

  o 在聊天框架左上方加入新的图示,点击此图示可显示好友名单。

  o 现在有三种让好友看见的玩家状态可供选择:有空、离开以及忙碌。



  为了更快的复制速度,将人物复制到测试服务器上将不会同时复制人物的成就数据。

  3.3.5



  随机战场系统加入!类似于随机副本,玩家们现在可以排随机战场。

  随机战场按钮可以在PVP面板的战场页打开,目前仅对80级玩家开放。



  3.3.2

  冰冠堡垒

  加入了霜翼大厅和冰封王座。然而,在玩家能进入这2个区域之前灰烬审判军必须打破巫妖王的最后屏障。

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