为什么想玩《魔兽世界》怀旧私服?

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为什么想玩《魔兽世界》怀旧私服?

帖子 admin » 周六 6月 30, 2018 1:43 pm

一个骨灰级的魔兽世界老私服怀旧玩家的自述:为什么我们还是那么怀念魔兽世界怀旧私服,那是原因来自一份青春的记忆,那么现在就将时间拉回到魔兽世界私服刚开始公测是时候,2003年魔兽世界私服开放接受注册,等级上限设定为45级,但是那个时候的世界设定非常的不完善,职业之间的设定也季度不平衡,盗贼可以强到一套连招秒人,2005年魔兽世界私服正式进驻中国大陆,开启了伟大的史的诗片,也让中国玩家知道了什么才是真正的网游游戏,但是60级的问题就是boss难度太大,不过还是有很多玩家疯狂的进入魔兽世界私服,并且以boss的首杀来证明工会实力的强大,那个时候一个工会有三个团很正常,人真的非常多,如果你不稳定直接扔到替补,直接影响了游戏的可玩性,60级的魔兽世界私服白天要打黑龙和祖尔,还要挖挖矿和做合计,晚上工会活动6点开组,到7点进本,熔火之心要打2天,黑翼之巢要打2-3天甚至更多,但是那个时候的魔兽世界私服是快乐的,是提现一个社区的游戏精神的。
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从2005-2007这3年之间,我基本每天都泡在网吧里,为了能让自己的装备无比的强大,没事刷刷金币换点卡时间,魔兽世界私服的游戏时间还是过的非常快的,2006年下半年魔兽世界私服之燃烧的远征正式上线了,客户端也从1.12版本更新到了2.0,游戏界面改善,每个职业的天赋特点更加突出了,每个职业的可玩性也大大增加,魔兽世界私服的在线人数也大大增加,在游戏业内的名声大振,但是70级也有70级的问题,是的魔兽世界私服的玩家们都承认我们再也不用等40个人在去打副本了,我们直接25个人就够了,打boss终于轻松点了,但是问题也来了,装备等级的更加明细化带来的就是打到太阳井的时候,我们去黑暗神殿或者海加尔山都是为了G团,自身的已经没有装备需求了(除了那些疯狂刷蛋刀的除外)职业的游戏设定更加平衡,作为一个热爱的PVP玩家,我终于有时间去竞技场,而不是单纯的战场,游戏变得趣味多样,也更加注重职业公平。其次就是难度,60年代副本的难度在于个人属性很低,打安其拉的时候就是要自然抗性,随便你什么手法,如果属性不够什么都没的打,NAXX更不用说,装备差的进去混都混不走(那些进去混1-2个BOSS的不用说)但是到了TBC时代,副本难度大为降低,任何团本,都可以G团,人数25人,只要有十几个核心人物,其余人稍微混一点,也不是那么重要,更何况能撑到TBC的,大多数都已经有了魔兽世界私服模式的经验,基本上都可以带着打。
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2009年魔兽世界私服迎来了第三个版本的更新,巫妖王之怒。职业等级提升到80,职业天赋大幅度修改,双天赋出现让游戏的平衡性都提升了不少,载具被导入到魔兽世界巫妖王之怒的版本中,游戏的可玩性大幅提高,同时这是WAR3玩家万众瞩目的一个版本,拥有的魔兽世界冰封王座的玩家基础和万众瞩目的人气BOSS阿尔萨斯的CG,英雄职业DK的诞生,可以说是让WOW从TBC后期的低潮一下子回暖的版本,我也是70后期AFK后,看了CG回归的。
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平心而论,80时代是最好的时代,也是最好玩的版本,比起60-70,它有着质的飞跃,具体不赘述80以后的版本,也有许多许多的亮点,但终究没有80当初给人的那种耳目一新的激动。你还在等什么呢?魔兽世界私服巫妖王之怒期待着你的加入!!

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